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Neuroshima Hex 3.0: Sand Runners DE

Sand Runners sind die Übriggebliebenen einer militärischen Einheit, die zu Kriegsbeginn zum Kampf gegen den Moloch entsendet wurde. Ein Haufen Matschhirne, die nun vollends ihren Verstand verloren haben. Sobald du denkst, dass du sie durchschaut hast, passieren rund um die Runners plötzlich Dinge, die sich nicht einmal die Schamanen erträumt hätten...

Der Hauptvorteil der Armee ist die Möglichkeit, ge-fährliche, gegnerische Felder mit dem Sandsturm auszuschalten. Einige Krieger der Sand Runners be-sitzen Modulfähigkeiten, was sie dazu befähigt, sich während des Kampfes gegenseitig zu unterstützen. Darüberhinaus ist das HQ-Plättchen zweiseitig und eine der beiden Seiten erlaubt es ihm, ein gefähr-liches, aber langsameres Ziel zu vernichten, bevor dieses es schafft, seinerseits anzugreifen.Der Nachteil dieser Armee ist die vergleichsweise niedrige Grundinitiative. Zudem kann ein unver-nünftiges Drehen des Banners in nur eine An-griffsrichtung die Möglichkeit verwehren, wäh-rend der Schlacht die ihn umgebenden Einheiten zu vernichten

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